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  “棋域”的冷却时间结束,手持这张底牌,安森鹿可以随意在札幌市中动身游走,不用过多顾忌那些名为鬼武士的怪物。

  作为北海道的省会城市,札幌市繁华非凡,但在夜幕的笼罩下,霓虹灯和电子招牌的光芒都黯淡如墨,嵌在栋栋高楼大厦表面的LED显示屏漆灰一片,无法为街道带来任何的光芒。

  凄冷阴风横扫着都市,魑魅魍魉遍地横走,寻觅着能够加以迫害的对象。

  瘆人的哀嚎声回响在城市,时不时又传来鬼武士的嘶吼,但这两者间有着质的区别,前者是来自玩家的,后者是来自鬼武士的。

  在挑战类副本死去,首先一定会失去玩家资格,其次有50%的几率变成市民,50%的几率彻底死去。

  但是在死亡之前,每一位玩家感受到的痛觉都是一比一的真实,没有任何一个正常人能接受血肉被太刀撕裂开来的苦楚。

  揭开幻想色彩的面纱,歇斯底里的嚎叫,就是一个正常人在临死前该表现出来的最真实反应。

  不是人人都能像电视剧的豪杰英雄那样,带着满脸的淡然和安逸死去。

  “啊这……”安森鹿打了一个寒颤,轻声说,“估计都死得差不多了吧,现在城里还能剩多少玩家。”

  他并不是见到鬼武士就出手,这样做效率很低,也容易留下风险。

  因为棋域布置的棋盘不能移动,只会固定笼罩一片地区,所以安森鹿如果不加以考虑,随随便便释放了棋域,那杀怪的效率非常低下。

  安森鹿在网罗一个可以高效屠宰大量鬼武士的机会,但同时,他又必须给自己准备后路,因为他打不了持久战。

  毕竟每维持棋域一分钟,就需要消耗旧日棋手10%的法力值。

  棋域消耗法力值是以百分比来计算的,也就是说,目前安森鹿最多可以维持棋域十分钟。

  沿途凭着高度的谨慎,安森鹿避开不少鬼武士,他见到许多惨死在鬼武士手中的玩家,但也同样没有出手。

  特别是那种大喊大叫,连滚带爬的玩家。

  安森鹿心中为他们默哀,但是无视得很彻底。

  在心理层面,这些玩家连鬼武士这道坎都跨不过去,又怎么可能具备足够的心理素质,去对付位于海上城池的鬼将军。

  再把眼光放远一点,更别谈半年以后,即将君临日本东京的那条雪龙了。

  这些人就算靠着运气,勉强保持玩家资格,撑到半年后的世界Boss战,要么就是成为炮灰一枚,要么就是成为一个逃兵。

  安森鹿一路见到不少玩家使用技能,脑中也有一些思绪,不至于对他们展现出的职业技能感到陌生和惘然。

  因为他刚才花了十分钟,在系统面板的[玩家常识]一栏,取得了不少相关的信息。

  普通玩家可选的五大职业共有:战士、牧师、刺客、法师、弓箭手,其中的任一职业在到达特定等级后,就可以选择转职的方向。

  例如:牧师可以转职的方向有——圣骑士、神官;法师可以转职的方向有——战斗法师、元素法师;弓箭手可以转职的方向有——枪炮师、暗夜猎手等等

  总之就是走传统网游那种路线,安森鹿估计开发这個进化游戏的外星人或者上帝,基本都把精力和创造力放到特殊职业序列上了。

  但就目前,安森鹿只见到过自己一个特殊职业。

  尽管还没见识过其他的特殊职业序列,不过他可以断定,旧日棋手这条职业序列的可发展性,绝对不会亚于任何特殊职业。

  因为其他玩家最少也得三四个人组队,才能吃力地干掉一只鬼武士,但安森鹿形单影只,却能轻而易举地做到这件事。

  这就是“旧日棋手”这条职业序列的优越性,而且,就安森鹿对游戏的观察而言,这绝对是一个后期会更强的职业。

  收集不同类型的棋组,获取多功能性的棋种,再换上更强大的棋盘,这些都意味着旧


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