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首页斗罗:三国崛起之皮大王历险记


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  “他意识到我们的城邦需要一位指挥官,希腊也需要一个城邦去肩负起领导重任,因此他为祖国奉献自己,为希腊奉献这座城邦,为了自由的事业。”

  ——许佩雷得斯

  马蹄奔腾,鲜红的骑兵半旗在风中舒展。

  一个百人队的阿尔法轻骑兵,以5×10的横队慢步前进。

  随着前方的草靶逐渐接近,最前面的一个营帐队加速脱离了队列,向着前方的草靶发动了墙式冲锋。

  接着是第二队,稍后又是第三队……

  他们平端长枪,随着马速逐渐提高,队形也逐渐紧密,在距离草靶队列十几米的时候速度达到了最大。

  长枪纷纷贯入草靶,激起漫天草屑。

  完成冲锋的营帐队一击之后毫不停留,快速的勒马抽枪,从右侧脱离战场;而这时第二队即将到达最大速度……

  五队骑兵冲过,草靶阵列已经被蹂躏得不成样子。

  观礼台上的各地代表再次发出了不明觉厉的赞叹声。

  虽然他们也有相当的军事经验,但受限于文化水平,并不能准确总结出其中的奥秘。但这不妨碍他们看出其中的牛逼之处。

  虽然并不是所有希腊城邦都是公民民主制的,但所有城邦都会带有公民民主的成分。指挥官往往带有选举的性质,而士兵往往都带有自愿的性质。

  这样的好处是士兵的士气更高,作战时更有主动性;而坏处就是指挥官不能强迫士兵却执行他们不认可的战术。

  而希腊世界流行已久的重步兵战术并不是军事家们制定了战术然后练出来的,而是历经无数战争之后卷出来的。

  也就是说,一种新战术的出现,必须久经时间的考验,才能被士兵接受;只有士兵接受,指挥官才能实施。

  色萨利盛产骑兵,而骑兵也往往具有类似公民的地位。不管皮洛士的战术究竟好不好用,单是他能让轻骑兵执行新型战术就已经说明了他的指挥能力。

  骑兵冲锋的队型,无非是横队、纵队、楔形、偃月形、散兵线,骑兵战术千变万化也离不开这几种基本阵型。

  后世网络上把骑兵墙式冲锋战术捧得很高,但兵者存亡大事,皮洛士必须依照实际情况进行选择。

  经过多轮实验之后,皮洛士自己也不得不承认,对于他现在的情况来说,墙式冲锋确实是最好的战术。

  这个战术最突出的特点是轮番出击,可以对敌军阵列发起源源不断的打击,步兵阵列再强,可以顶住一轮、两轮,但总有顶不住的时候,人力要是能敌过马力,那骑兵还骑马干什么?

  但轮番出击就必须用横队吗?

  就比如你的骑兵侵彻力够强,那轮番出击直接多次贯穿敌阵多好?

  但现实就是皮洛士的骑兵就是不够强,就是不够精锐,而他选择墙式冲锋的最大原因就是横队好练。

  现在的骑兵墙式冲锋还有很大的缺陷,冲锋的最高速度达不到最大马速,不然队形就会散掉,长枪也不能正常使用;同时两个攻击波次之间间隔不够短。

  但对于一群新手来说已经很好了。而且打卡山德也够用了。

  嗯,还有卷的空间。



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