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  罗博提供了火炕的设计之后,镇长反倒不急着搞他的动物杀戮计划了。

  他的计划无非是趁着秋高兽肥,猎杀一波。

  而有没有给力的治疗者,外出狩猎那是两个概念。

  没有就不敢往远走,有些区域也不敢浪。

  有了就都问题不大,丰收概率自然也就上来了。

  这里有一个细节就是,大部分时候,超凡者受的都是小伤。

  直白些讲,就是没有办法无伤换死,多多少少也得挂点彩。

  这种伤很尴尬,治吧,不太值当。

  治疗者的法术位就那么多,技能要留给关键时刻。

  不治,又有潜在风险,因为邪异更容易侵蚀虚弱者。

  过了最佳治疗期,这伤就越发的尴尬。

  小伤治愈的不彻底,会积累成为暗伤,宛如挂了DeBuff。

  在过去,这样的伤基本都是靠草药对付。

  草药本身倒也没毛病,但它愈伤相对缓慢,本身就是问题。

  因为夜之魇的问题,在夜晚过夜成本极高,狩猎队不可能专门安排养伤。

  但肠衣缝合那一套手术又还没发明,只靠裹缠,创口在运动中容易撕开,反复就容易化脓等,血腥味也更易引来怪物。

  因此,罗博的这种小来小去的治疗术,反而是最实用的。

  轻伤直接一个术下去生命值拉满,创口自然完全愈合了。

  成员总是可以保持较好的状态。能杜绝很多麻烦和危险出现的可能,这是敢于远行狩猎的基础。

  否则拖着伤员远行很糟心,就算赢了,恐怕也得考虑是抬伤死者回去,还是抬猎物回去。

  不管怎么说,狩猎是个近乎永恒的项目,倒也不差几天时间。但将火炕做成了,意义可就太大了。

  不光是人用,很多植物在出苗期比较娇气,对温度有要求,却又不是大棚温室那种相对粗放的环境能伺候了的,火坑就比较合适。

  比如说生豆芽。

  用小瓮生豆芽,也算是种花家民间的传统的艺能,迅速失传中,但罗博小时候见奶奶多年操作,还真就会。

  其他还有在没有酵母的情况下,用火炕发面等等。

  都是些接地气,能改善生活的土办法,劳动人民的智慧。

  所以从效益角度,这些反倒是当务之急。

  奥布里去公所重新勾勒他的生产计划去了。

  罗博则跟着西泽去处理了几个伤患,都是那种用术不值当,用药疗效慢的。

  罗博一到,都现场康复了。有那溢出效果,甚至对痼疾都有一定的疗效。比如风湿什么的,症状明显减轻。

  回家时,天已经快黑了,又见到了博德温在院子里忙,一如往常打招呼,夕阳余晖洒落其脸上,生成了更多的阴影区域,显得有些阴森。

  罗博心里有些犯怵,他意识到,风光总是伴随着危险,而这危险,恐怕会比他想像的来的要更快更猛。

  开个宝盒压压惊。

  十八刻,特级宁神花做的灵饵,会不会有惊喜?

  会!生命古树精粹!十万经验!

  心中有个声音矫情的喊:数字膨胀的太快,很无趣的。

  但现实中,却是大叫一声:“爽!”

  不装了,连母语都出来了。

  二升三是三千经验,三升四是三万经验,四升五是三十万……

  好吧,也不过连升两级,剩余六万七千二百经验,还差大约五分之四才能再升级。这么一算,就让人爽不起来。

  一边想着这个升级所需十倍提升模式,是不是命运故意整出的逗你玩;一边又想着或许这就是三德子的代价,升级艰难。

  再一想,说升级艰难貌似矫情了,一周不到,就已经是四级德鲁伊还觉得难,这个世界的同行知道怕是会仰天喷血吧?



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