更别说,先看到《天穹战神》宣传片的他们,就情感上来说,会更偏向前者。
惊喜、质疑、唱衰,甚至兴致勃勃希望市面上各个游戏公司卷起来,让玩家的体验感更好的,等等。
各种想法纷至沓来。
得益于之前惊寒互娱铺天盖地的宣传,苏禾这款《星穹裂隙》自然而然的就被拉来作对比了。
更别说,两家的游戏上线时间还在同一天,摆明了就是来势汹汹。
这样一来,讨论度就更高了。
距离两款游戏上线还有一个月,网络上早已硝烟弥漫。
是一款诚信之作的新游戏碾压黑心游戏商的虚假宣传还是创世纪新技术的研发力压所有传统游戏?
纪寒的粉丝在论坛发帖:“《天穹战神》有百万字剧情,所谓的全息游戏就是个噱头!”
立刻有科技博主回复:“禾光科技的专利显示,他们的神经接口误差率低于001,这不是噱头,是革命。”
更多的声音夹杂着嘲讽:“全息网游?怕不是戴个头盔看ppt吧!”
“信全息游戏还是信我是秦始皇?”
“狗都不信你们这些资本家的谎言!!!”
苏禾对这些争论充耳不闻,她正戴着第三代神经接入头盔,在《星穹裂隙》的测试服里徒手拆解一颗类地行星的地质结构。
当她的意识退出虚拟世界时,额角的神经接口还在微微发烫,视网膜上残留着恒星爆发的绚烂光影。
啧,还要再优化下啊!
目前的游戏,身体是进入深度睡眠的。
而玩家在游戏里,只能全身心投入玩两个小时。
算是初步实现了学习、玩耍两不误。
倒不是说不能将时间延长。
主要是现在这个亚健康盛行的时代,一个个的都是脆皮选手。
要是一上来就不限制时间,可以永久畅玩。
别说那些重度游戏患者,单就是游戏与现实的界限,一般人都得适应好久。
这也是苏禾将第一款游戏背景设置为星际的原因,跟现代社会文化差别大些。
可不能让有些人分不清游戏与现实,闹出什么事情来。
还有就是,星际时代的人,无论是体质还是精神力,都超出现代人一大截。
人家进入星网,是可以学习、锻炼身体精神或者纯放松的;没有任何训练的现代人待久了,不说精神力跟不上,体质也得退化。
还是先限制两个小时吧,之后再慢慢调整。
苏禾还有时间调整第三代的数据,纪寒这边却实实在在的被卡住了。
一切都铺垫好了,只等投资便可以起飞。