对敌方单体造成等同于自身攻击力o的风属性伤害,对相邻目标造成等同于自身防御力o的物理属性伤害。
风息,星熄,悔兮——战技回复o点
消耗两点战技点,对敌方单体造成等同自身攻击力o的风属性伤害,并强制清除目标o的韧性条。并提高自身o的度。
远走高飞,风扫旧日——终结技消耗点
对场上所有目标包括队伍内其余角色造成等同于自身攻击力o+自身防御力的风属性伤害,并使攻击目标进入[破碎]状态,持续三回合。并使队伍内暴击伤害与暴击率之和最高的角色立即行动。
破碎:行动延后oo,度固定为o点,受伤率固定为o点,风属性抗性固定为-o。不可驱散。
天赋——无用之物,仍有用处
释放终结技时,消耗队伍内所有成员的充能,使技能倍率提升,并为其赋予一层[无用]。每通过这种方式消耗一点的充能,[远走高飞,风扫旧日]的倍率与终结技爆伤就提升。
无用:视作失去生命,无法受到伤害。轮到自身回合时解除。
行迹——若有梦,就追
场上的所有目标行动每行动一次,曦钦?星啸的基础度增加点。
行迹——赠君簪,予你伴奏
释放战技时,为队伍内的所有角色充能o。若队伍内存在华悟?xx,则充能。
行迹——虚假的记忆,真实的感受
当队伍内存在华悟?xx时,能量恢复效率提升。
一命[不开口才珍贵,爱的无言以对]:每个轮次开始时,曦钦?星啸获得一个额外回合。
二命[开心的话,在昨日已听]:每次行动时,获得行动条上前一名角色o的暴击伤害加成,持续至下一回合。
三命[特别的我,想特别的你]:终结技等级+,普攻+
四命[若在眼中,那便无需勾勒]:[风息,星熄,悔兮]可使敌方全体受到等同于主目标受到的效果。
五命[叛与错,情与求,爱与恨]:战技等级+,天赋等级+
六命[不会原谅,除非回到过去]:度过o的部分,每过一点,爆伤提高。
「爱与不可触及之物」★★★★★★
生命值:
攻击力:o
防御力:
技能「骑士的血只为公主而流」:该光锥仅星啸可佩戴。
技能「一直,就这样一直」:生命值与防御力提升oo,效果抵抗提升oo。
技能「骑士的心血」:由佩戴者触的伤害必定暴击,每暴击一次爆伤提高
技能「是我们,还有我们的爱」:释放终结技时,增加o的全属性穿透。
技能「绝不放弃我的新生」:生命值小于时或回合结束时,使我方全体能量恢复oo,生命值恢复oo,并插入[新生]。[新生]:特殊轮次,视作总轮次减。每场战斗只能触一次。
故事:详情请见本书第章。
(这好像是我编的最模的一个。)
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