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番外儿童(第2页)

前文明在漫长的对抗中耗尽了几乎所有力量,无数先行者燃尽自身,只为给文明留存一线生机。

存续至今的现文明,一路走来,也涌现出无数挺身而出,负重前行的英雄,他们直面崩坏,守护苍生,默默扛下了所有黑暗与磨难。

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这些人的事迹不该随着时间流逝被尘封,这些牺牲不该被后世轻易淡忘。

“曾经,我通过编写历史和小说,让人们对过去的历史人物津津乐道,让他们不至于忘却昔日的英雄们。”

伏幽缓缓说起自己长久以来的坚持。

从文字有记录开始,伏幽就在讲述故事,到如今打造游戏ip,创作影视漫画周边,他始终在做同一件事——

不让英雄们被遗忘。

当然,伏幽也会夹带私货……比如《崩坏:神州》中的可选角色赤鸢仙人,强度一直都不温不火。

而对于自己打造的几款游戏能够持续火爆、广受追捧,伏幽从始至终都不觉得是意外。

依托真实厚重的英雄史诗,贴合大众的情感共鸣,辅以全方位的内容输出,这份成功本就是情理之中。

“如今的时代大不相同,我希望通过游戏,让他们清楚,这些曾经为了如今生活而奉献牺牲的先行者。”

新时代有新时代的传播方式,相较于纸质的史书与小说,游戏等方式也更能让年轻一代沉浸式地了解过往。

“……”

坐在对面的瓦尔特静静听着全程,没有打断伏幽的话语。

他理解伏幽的想法,心中对此无比认同。

那些守护世界的英雄们,无论归宿如何,都绝对不该被活着的人遗忘。

“嗯。”

短暂的思索过后,瓦尔特重重地点了点头,神色郑重而严肃。

“现在,我已经不想拘泥于小型地图和固定剧情了,无论是《崩坏:神州》,还是《崩坏二:长空市》,玩家们都反馈有些意犹未尽。”

得到瓦尔特的认可,伏幽继续说着自己接下来的全新规划,语气里多了几分昂扬的兴致,眼神里满是笃定与志在必得。

两款游戏上线之后,收获了全球海量玩家的喜爱。

但长期游玩下来,固定的剧情走向,有限的游戏地图,已经无法满足玩家的体验需求,也局限了整个ip的展上限。

基于大量玩家的真实反馈,伏幽萌生了彻底革新游戏模式,突破现有桎梏的全新想法。

“所以,我准备做出一次创新。”

面向瓦尔特,伏幽语气坚定,清晰地阐述着自己构思已久的全新游戏模式。

“比如把游戏地图和现实世界进行:的模拟,并且取消往常的任务机制,让玩家自己探索……生什么事情,都是完全随机的。”

一比一复刻现实世界的大地图,摒弃传统游戏固化的主线,支线任务体系,赋予玩家绝对的自由,全程开放式探索。

所有突事件,场景全部随机生成,就像现实世界一样。

“……可这要花很多的钱和算力。”

听完这套极具颠覆性的企划,瓦尔特第一时间下意识地提出了顾虑。

可这句话刚说完,瓦尔特话音骤然一顿,到了嘴边的后续话语直接咽了回去。

他稍作沉吟,脑海中快闪过伏幽这些年积累的资源与财富,以及他手中掌控的技术力量。

瓦尔特瞬间反应过来,即便是如今自己都难以承担的巨额成本,对伏幽而言,也根本算不上难题。

他的确完全有足够的底气,支撑这样一个划时代的级游戏项目落地成型。

“……”

短暂的沉默过后,瓦尔特彻底释然。

自从瓦尔特退休之后,就没有经手过那么多钱了。

“我坚信,在太虚山行动,和崩坏ip的两款游戏后,接下来的游戏,会起到划时代的意义。”

另一边,伏幽依旧满怀热忱,继续讲述着自己的宏图大业,语气笃定,信心十足,对这款全新的作品抱有极高的期待。

“这款游戏,我打算命名为‘崩坏三’,你觉得怎么样?”

说完自己的规划,伏幽微微抬眼,看向对面的瓦尔特,轻声询问。

“不愧是你啊。”

瓦尔特闻言,心底由衷生出几分赞叹。他轻轻叹息一声,语气里满是认可与感慨。

这一刻,他彻底确认,伏幽在游戏开,ip打造的领域,拥有无人能及的独特天赋与长远眼光。

短短数年时间,伏幽一手打造出的“太虚山”与“崩坏”两大顶级ip,热度持续飙升,影响力辐射全球,底蕴与商业价值飞累积。

如今,早已完全能够媲美逆熵深耕多年,根基深厚的“吼姆”与“阿拉哈托”两大经典ip,形成分庭抗礼的格局。

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