另一边,回归的攻略系统,虽然满意于宿主积极攻略、努力干活的态度。
但在依照宿主要求,查看主角的好感度后,就忍不住人性化的“嘶”了一声,简直是有些惋惜了。
——不应该啊,那么积极努力的宿主,好感度怎么会是0呢?他们不是已经日日相处在一起了吗?
恐怕是因为我不在,宿主一直在错误的方向使用力气了!
所以,还得是需要我啊!
但充满动力的宿主也不能被打击,所以,攻略系统以一种颇具有“人情味”的口吻回复攻略者道:
“数值确实是不太高,不过,换个角度想嘛,咱们的进步空间也更大。”
只是攻略者莫琳却听不懂这种委婉,她不耐烦的一摆手,直截了当:
“不高是多高嘛?够60了不?另外,你看看攻略规则,如果及格了的话,那是不是可以换个人了?
谁家好人的脚下只有一条船啊?瞧不起谁呢?”
看的出,这是个“及格万岁、差不多就行了”党。
以及,最近天天围绕着一个人献殷勤,她也觉的很烦。
此时的攻略系统,还没有点击查看过、自己这个新宿主的身份资料。
不知她所出生的世界,不了解她所在的世界背景和生活环境。
所以,它还在拿对待一般宿主的态度,对待对方。
面对“好感度为0”这种数据,是个正常宿主都会不爽的。
宿主不爽,就会不好好完成工作。
有了一次消极怠工后,就会次次消极怠工。
所以,即使宿主做的不好,也需要委婉一些。
以上,便是攻略系统的全部逻辑了。
身为一个攻略系统,它给宿主的情绪价值,绝对是够够的。
所以,即使面对宿主有些恶声恶气的询问,它还是选择了再次委婉一把。
只可惜,攻略者莫琳是真的不爱弯弯绕。
面对答案,她就像是一个饿疯了、敲盘子敲碗的饿鬼一般,开始嚎了起来。
“到底是多少啊?”
“你倒是说啊!”
“你怎么那么磨叽呢?”
攻略系统:……
在“你说啊你说啊”的环绕魔音中,系统舍弃了一切应有的情绪价值,直接恢复了电子音。
“0,主角兰登对你的好感度为0。”
环绕式魔音就此戛然而止。
三秒钟后,莫琳:“哦。”
系统:“你就一个哦字?”
“不然呢?难道你还想让我给你写一篇致歉小作文吗?你想都不要想。”
“……那,倒也不至于……但是你总归要想想为什么会这样吧?”
“反正不怪我,你就不能从对面的人身上找找问题吗?”