&esp;&esp;兽潮已经涌了进来,并顺着气味,开始优先攻击附近的房屋。就像是海獭试图击碎贝类的外壳,吞食内在柔软的贝肉一样。
&esp;&esp;对大部分四足动物而言,石墙不像铁刺栏那样,能够被它们用爪子轻易勾住,挣扎着就爬上来。除却一些有树栖习惯的猛兽,例如森林豹之外,大多的魔物,会被建筑物的高度所阻碍。
&esp;&esp;——如果没有猛禽类的魔物的话。
&esp;&esp;默林不确定,夜色太深了,幽幽的虫灯再明亮也照明有限,以至于完全看不到上空是否有猛禽在徘徊。
&esp;&esp;但他只能先这么应对——失去了外围的防护,便靠房屋本身来抵挡入侵,就这么借助建筑物的高度优势,与围栏被突破后拥有的开阔视野,尽己所能的快速减少兽群的数量。
&esp;&esp;哪怕默林力气再大,也不会傻到以自己的肉身与数十只野兽搏斗。
&esp;&esp;“小型的魔物,由拉图斯你负责,阿纳托利,你和我尽量把中大体型的魔物击杀。”
&esp;&esp;默林一边大声说道,一边环视着下方的魔物,他在心底快速估算着数量,然后继续开口:
&esp;&esp;“箭的数量有限,用完之后很难补充,所以,不允许落空,以及时刻注意高空是否有猛禽。”
&esp;&esp;比起四足野兽,默林更警惕鸟类。
&esp;&esp;鸟类的魔物,比猛兽要难对付多了:不知疼痛与疲倦,只有杀戮欲望的猛禽类魔物,高空俯冲用利爪撞击要害,可以轻易击碎人类的头颅、撕裂人类的脖颈。
&esp;&esp;哪怕是小小的游隼,也能因为转化为魔物后的体质变化,化为一只只自杀式袭击的小炮弹。
&esp;&esp;汲光和阿纳托利听话的执行命令,他们依次抬起弓,瞄准了下方。
&esp;&esp;这批兽潮里,有各式各样大小的动物。
&esp;&esp;虽然都是魔物,但比起汲光曾经遇到的那一只,大部分都并不算难对付。或许是因为有了弓箭,毕竟这游戏似乎有一击必杀的设定——只要击中、击穿要害,便能直接将怪物杀死。
&esp;&esp;怪不得弓箭没有准心,还有如此严格的磅数设定。
&esp;&esp;汲光现在后知后觉:这样bug的击杀设定,总得要匹配对应的难度。
&esp;&esp;瞄准难度是一点,力量水平与武器质量是另一点,可能还有怪物种类的影响。
&esp;&esp;但无论如何。
&esp;&esp;嗖!
&esp;&esp;箭矢破空而去。
&esp;&esp;几乎没有落空的时候,猎物一只接着一只倒下。
&esp;&esp;汲光停滞了七天的经验值,也终于再次有了松动。
&esp;&esp;【战斗分析中。】
&esp;&esp;【经验值+100。】
&esp;&esp;【经验值+100。】
&esp;&esp;……
&esp;&esp;【已自动升级。】
&esp;&esp;【命运骑士】等级:3
&esp;&esp;血量:11
&esp;&esp;耐力:12→13
&esp;&esp;力量:11→12
&esp;&esp;敏捷:10→11
&esp;&esp;魔力:1
&esp;&esp;诅咒:10
&esp;&esp;【命运骑士】等级:4