&esp;&esp;2重新开始
&esp;&esp;3退出】
&esp;&esp;汲光呆坐了一会,随后将手柄一丢,裹着棉被就后仰倒进床铺。
&esp;&esp;通关了。
&esp;&esp;只是没想到会是这种结局。
&esp;&esp;果然这种末世废土元素加一定暗黑风格的arpg游戏,结局都是往悲壮方面发展的么?
&esp;&esp;还是说我漏了什么,才导致自己——我是说,主人公——没法从魔域回去?
&esp;&esp;汲光望着天花板,不确定地想:
&esp;&esp;也对,我后半段进程走得很快,进了魔域,就更是直奔目的地,完全没有好好探索。魔域地图做得那么大,自己可以说只探索了百分之一不到。
&esp;&esp;说不定就是因此漏了道具。
&esp;&esp;怎么就那么急呢?
&esp;&esp;因为……
&esp;&esp;因为。
&esp;&esp;赶时间。
&esp;&esp;汲光呆了呆,后知后觉感到哭笑不得。
&esp;&esp;在一个游戏里赶时间?
&esp;&esp;是剧情与动画都太有感染力,以至于让我过分沉浸了吗?
&esp;&esp;玩到最后,那种“赶时间”的迫切感,居然都隔着屏幕影响到自己了,以至于他一门心思的奔向终点。或许也有回档次数变成有限数字在无形影响。为了保证万无一失,探索的心思自然会被削弱。
&esp;&esp;当然,最关键的果然还是《七宗诅咒》的时间系统,如果磨磨蹭蹭太久,游戏就的确会随着时间流逝,引发不同的剧情。后期回档改成有限次数,说不定也是游戏给想要走救世路线的玩家隐隐警告。
&esp;&esp;但因此完全放弃后期的探索……对汲光来说,还是有些夸张了。
&esp;&esp;【这只是个游戏啊?】
&esp;&esp;我怎么就完全放弃探索了呢?
&esp;&esp;虽然从马后炮角度分析,他也正是因为放弃了探索,才能以仅剩三次回溯机会,险之又险的顺利通关。但换个角度,以后期角色的属性强度,以及汲光本人的操作水平,三次回溯机会,足以让他探索很多地方了。
&esp;&esp;但事已至此,想再多也没用。
&esp;&esp;汲光也只能无奈耸耸肩,笑自己的过分沉浸,感叹这游戏在剧情、画面与配音上过于用心。
&esp;&esp;至少,对于奥尔兰卡来说,是个好结局吧?
&esp;&esp;就是不知道喀迈拉怎么样了……
&esp;&esp;默林老师和阿纳托利虽然嘴上不饶人,但毕竟是真把对方当家人,他们有彼此、有边缘墓场,不需要怎么担心,甚至是因为有他们在,墓场的莉莎还有其他人也同样不需要担心。
&esp;&esp;巴尔德的话,毕竟是个年长精灵了,他从荣耀的黄金时代活到灾厄结束,阅历摆在那。而且作为维比娅的神眷、整个奥尔兰卡最后的征战骑士,他实力毋庸置疑,他和小圣树以及妖精之花,也基本也不需要担心。
&esp;&esp;苏萨有值得信赖的玛格丽特新女皇,她的部下,她的孩子希瓦纳,都同时具备势力和品行。而玛格丽特阁下做出过承诺,会在灾厄退散后率先垂范,自此,临近的兽人王国,四散各处的矮人,甚至是深海的人鱼,都能渐渐重建故土。
&esp;&esp;比如许久不见的猫人旅商杷恰……那只年纪很小,梳梳毛就会含糊喊人妈妈的奶牛猫兽人,或许也能找到自己的部族。
&esp;&esp;汲光细细想了一圈,发现唯一放不下心的npc只有喀迈拉,偏偏游戏结局后又没给点后续提醒。
&esp;&esp;——喀迈拉之后要去哪呢?
&esp;&esp;汲光想起自己和喀迈拉约好的事,有点愁:希望他不会死脑筋一直守在裂谷吧。
&esp;&esp;虽然这么担心一个数据构成的npc的未来,属实有点孩子气,但撇去这点不谈——汲光发自内心希望喀迈拉能好好照顾自己,比如返回北努巨森,过上以前平静的生活也不错。