&esp;&esp;屏幕右下角自动跳出一个加载的圆圈。
&esp;&esp;加载持续了许久,久得堪称漫长。
&esp;&esp;汲光只好一边等,一边回忆。
&esp;&esp;他想起自己剩下的三次读档机会。
&esp;&esp;虽然存档只有四个栏,在多次覆盖下,他现在最远只能回到荆棘林入口,但毕竟还能读档。
&esp;&esp;还能……触发其他结局。
&esp;&esp;当然,汲光没抱什么幻想:三次回溯机会,对这个档来说,基本是无力回天了。想找到能救主人公的办法,完全不可能。甚至如果回档到击败撒拉姆之前,万一撒拉姆还保留死亡的记忆,那么回档可能反而导致一连串的失败。
&esp;&esp;但也不是没有新结局可以触发。
&esp;&esp;比如说,就这么输给撒拉姆会怎么样呢?
&esp;&esp;或者答应原初荆棘的交易,不击杀对方,选择离开魔域又会怎样呢?
&esp;&esp;汲光:“……”
&esp;&esp;好像能很轻易想出答案。
&esp;&esp;反正,都是悲剧吧。
&esp;&esp;想着想着,汲光心底突然产生了强烈的抗拒感。
&esp;&esp;回神之后,汲光自己都觉得奇怪。
&esp;&esp;【这只是游戏啊?】
&esp;&esp;虽然每次玩这种存在交互的游戏,汲光都会优先选择友好的态度,尽量寻找完美he的结尾。
&esp;&esp;但在he通关后,他也不觉得一个玩家收集其他结局线——哪怕是个悲剧——有什么不对。
&esp;&esp;游戏是游戏。
&esp;&esp;现实是现实。
&esp;&esp;本该如此。
&esp;&esp;汲光不是分不清的人。
&esp;&esp;然而。
&esp;&esp;然而……
&esp;&esp;屏幕忽地一亮,汲光被强行从沉思中唤醒。
&esp;&esp;他看见屏幕终于加载完毕,随后——以第一人称自动播放了一段动画。
&esp;&esp;正如这个结局的描述,主人公的确陷入永无止境征战。
&esp;&esp;视野在摇晃,大口大口的喘息声在背景音里播放,看不见尽头的恶魔嘶吼着扑来、连绵不绝。
&esp;&esp;汲光看着、听着,身体好像也越发沉重抽痛,呼吸也变得急促。
&esp;&esp;手一抖,不慎按下了存档窗口。
&esp;&esp;虽然还在播放动画,但存档却还是能够使用。
&esp;&esp;系统:【是否要回档?】
&esp;&esp;系统:【是否……滋滋……】
&esp;&esp;系统:【是……滋滋……回档?】
&esp;&esp;系统:【是(10s),否。】
&esp;&esp;汲光眼前一花,总感觉系统跳出的提示在乱码和正常间不断跳转。
&esp;&esp;但很快他就没在关注这个,只是死死盯着那倒计时。
&esp;&esp;不。
&esp;&esp;这个档……不行。
&esp;&esp;非得探索什么,果然还是再开一个二周目吧?
&esp;&esp;汲光脑子嗡嗡的,本能按下否。
&esp;&esp;然而按键却没有反应。
&esp;&esp;系统:【是(7s),否。】
&esp;&esp;系统:【是(5s),否。】