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10开花的第10天(第1页)

宣布试炼开始的话音刚落,周放就率先冲上起点平台,熟练使出通用小轻功“蹑云逐月”,向前猛突一段距离。兔起鹘落间,已将众人远远甩开。

众人回过神来,一边发出惊呼,一边争相跃上平台。

“我靠,什么东西啊?他居然能快成这样?”

“头名就不指望了,垫底的名次总不能给我吧?哥哥们,出家人慈悲为怀,先让让我呗!”

“滚边儿去,莫挨老子!”

许星燃落在人群最后方,负手而立,没着急加入那片拥挤行列。

“恩公,你不跳吗?”

昼晴客看向他,面露迟疑。

“我不急,管好你自己吧。”许星燃冷淡回复。

等昼晴客一步三回头地离开后,他静下心,围着场地缓慢踱步,认真打量起地形。

大部分梅花桩的形制并不特殊,桩顶约有碗口大,基本上只能允许一名参赛者以双脚并拢的姿势站立。

不过,除了正常形制的桩子外,还有部分木桩略有不同。有的桩顶稍窄,需要用单脚悬空的方式站稳。有的桩面倾斜,容易教人脚底打滑,当头摔下。

此外,少林寺梅花桩的设计还与常见桩阵不同。桩与桩之间,错落放置着几处方形平台,比木桩上宽敞许多,可供三四人驻足。

在位于起点的第一平台至第二平台间,梅花桩数量相对较多,由桩组成的路径分出许多条岔,足以支持多人同时通过。

从第二平台开始,木桩少了将近三分之一的的数量,岔路逐渐变少。

到第三平台,数量骤减,仅剩下左右两条长路。

而到了第四平台,再没有多余选择,唯有通往终点的孤道。

乍看之下,这是一个有关竞速的游戏。越晚到达新平台的人,能选择落脚的地方越少,也就越缺乏竞争优势。

不过,经过观察,许星燃心里有了截然不同的定论。

——速度不重要。

虽然在全息版《剑网三》中,梅花桩的难度有所升级,但万变不离其宗,所考验的核心项目依然未变。

小到身体控制、步法变化,大到观察能力、心理素质,乃至于可能运用到的实战意识,都蕴藏在这看似寻常无奇的梅花桩阵中。

若轻视了其中蕴含的千变万化,哪怕跳得再快,都有可能吃暗亏。稍有不慎,便会从高处掉落,前功尽弃。

很快,后续发生的事实印证了许星燃的推论。

某玩家学着周放的跳法,从第二平台跃起,在空中做了个潇洒自如的“蹑云逐月”。

他却没想过,周放的游戏角色铁浮屠身高将近一米九,手长脚长,步子不知道比他大了多少。对方之所以要开局蹑云,是因为提前选好了左边桩距较近的路,这样做正好能连跳两桩,实现效率最大化。

可他这会儿的位置不在起点,而是在第二平台,且所在的路径桩距极近,理论上根本没必要炫技,老老实实跳过去就行。

缺乏思考的下场不言而喻。

“卧槽啊啊啊!!!”

震天惨叫后,不远处传来人体落地的重响。

这名玩家落桩了。

该玩家完全没想通其中关窍,还以为是运气不好,愤愤不平锤了下地。经过许星燃身边时,顺便迁怒地瞪了他一眼。

“臭徒步的,看什么看!”

许星燃本不打算和这人计较。

孰料,没等他应声,另一道声音倒先怼了过来:“你个臭摔屁股墩儿的,这么简单的距离都把握不住,有什么脸朝别人撒火!”

沿着声音抬头望去,映入眼帘的人眉紫睫绿面红,赫然是昼晴客。

昼晴客干脆利落跳到地面,然后气冲冲一路小跑,眨眼间护到了许星燃跟前。

“你有本事再骂啊!让大家好好听听,少林寺来了个多没素质的东西!”随着数落,昼晴客的声调愈发抬高:“不想试炼,想找人吵架吗?来啊,我奉陪!”

挑衅者悻悻咒骂了几声,扭头离开。

人走后,昼晴客凑过来,向许星燃积极邀功:“恩公,你没事吧?”

许星燃心情复杂:“……谢谢。”

凭心而论,从初见以来,撇开乌龙救命恩不谈,他对昼晴客的态度根本称不上友好。偏偏昼晴客不以为意,态度始终热情。事到如今,倒让许星燃生出几分愧意。

“嗐,这有什么,都是我该做的!”昼晴客笑眯眯地摇晃脑袋:“恩公,正好我要从起点开始跳,咱们一起?”

这回,许星燃没有拒绝,低声答应了。

此时,周放跳到了第三平台,进度遥遥领先。大部队则卡在第二平台至第三平台的木桩上,待在起点的玩家甚少,显得场地空旷了许多。

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