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第90章(第2页)

一股“我终于找到知音”的感觉涌上心头。

周一舟当即站起,激动地比了个拳头,

“陆总,你放心!这游戏我一定做成我们最初想做的样子!绝不迎合市场!绝不内置商城!绝不联机、也不联动!”

陆明满意地点了点头,笑得跟个老父亲一样欣慰。

“很好,很好。”

周一舟根本不知道,陆明此刻已经在脑海中开始规划游戏失败后的垃圾报道了:

“鲸跃,六千万打造最失败的国产单机!”

“你想玩的是游戏,他玩的是你的耐心!”

周一舟满怀理想,陆明满脸欣慰。

两人相视一笑,谁都没说破。

一个在奔向高光,一个在奔向深渊。

项目,定了。

会议结束后,周一舟带着战火连天的员工,一同回钱塘。

他背上背着书包,整个人像是在飘。

五千万!

再加一千万!

他甚至不敢在地铁上打开公司账户,生怕不小心点太快,被人看到余额。

这已经不是资金了。

这特么是梦啊!

谁能想到啊!这年头你说想做单机,还能真拿到投资?

而且老板还鼓励你做原版的!

他从来没遇到过这么尊重游戏人理想的资方!

“老陆这人……是真懂。”

周一舟喃喃着,鼻子都快酸了。

“就冲这份信任,这次无论如何也得好好做”

他脑袋一热,直接拿出笔记本,打开自己以前出做《子弹时间》时候的文件夹,

只见满屏都是密密麻麻的设定文案。

他嘴角轻轻一笑,眼神中浮现出一种梦想复燃的光芒。

《子弹时间》最初设定摘录:

世界观:未来核战爆发后,人类文明彻底崩塌,地表城市沦为废墟,

仅存的文明栖息在地下避难所中,主角是一名被流放地表的废弃士兵。

美术方向:整体采用灰、黑、铁锈色系,永不见天日,

剧情节奏:拒绝快节奏叙事。无对话背景铺垫+主角自述+黑屏字幕+过场cg。

……

“当时就是太激进了……”

周一舟翻着以前的设定,忍不住苦笑。

“很多要体现出来的东西都没表达清楚!”

“不过现在,或许可以做得更好一点。”

末世废土的设定涉及到的场景太没有体验感,

能不能加入玩家熟悉的历史事件?

让用户更有感觉呢?

想到这里,周一舟立即重新打开一个空白文档,开始敲下几个字,

游戏新名:《子弹时间》(名字待定)

关键词定位:魂系射击、战争纪实、心理叙事。

接着,周一舟的脑海中迅速勾勒出一段新故事大纲,

1917年,第一次世界大战焦灼进行。

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