o关于血迹回收。
除上述设定,在招募忍者或宿主本身未死,血迹(如眼睛)却被夺走,除了正常抢夺,也可将其摧毁,从而达到回收的目的。
【之前忘了这种情况,现在加以补充。】
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忍者diy功能合理化
虽然这个功能其他方面没什么大用,但是可以让招募忍者寿命无限,甚至还老还童实在太bug了。
所以现在主角只有让招募的忍者,比招募忍者世界线的展更为强大,才能让该忍者使用这个功能。
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刺杀团藏战斗改动。
最后的击杀,改为控制加藤断使用尸鬼封尽,而非互乘起爆符。
添加秽土转生入门级,各项说明,以及夏提雅战斗经验补充。
能受到控制,但挥实力有限。
受祭品实力束缚,其控制数量不得过五位,否则有反噬的风险,另,时间太长也会如此。
【附:该世界加藤断和团藏被封印,不可秽土转生再次召唤。】
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补充尸骨脉入门级设定,即,入门级的血迹不可离体,进行远程攻击(但可控制骨头拔出,生长
但离体时,会产生巨大痛楚。
【遵从漫画,更硬核!】
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鉴于第点。
与花火对战日向日足生冲突,后续会更改相应剧情,修复漏洞!
【当初没有想好等级规划,想到什么,就写什么呃,我的锅。】
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为了规避尸骨脉使用疼痛的缺陷,观众脑洞大开和花火二次开尸骨脉!
往后剧情,拥有使用原着尸骨脉的剧情会逐个替换。
直到副作用消失再启用。
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与砂隐交易名单增加。
添加tv原创人物,七天呼法使用者,紫罗。
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第二次九尾之乱细节补充。
就算再弱的木叶,面对九尾都会拥有抵抗能力,当时文笔不足,只照顾了主角一方。
现新增变化:获得山中亥一、药师野乃宇、药师兜的头样本,秋道丁座尸体!
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与角都对战加强。
角都贵为老牌忍者,并没有写出他的强大。
删除了儿戏的回合制,加强角都的表现力,通过与其对战,侧面增强花火的实战经验。
注:在战斗中,角都已被花火获取细胞。
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战斗场面各细节优化和删除。
带土vs卡卡西(已修改),羽高vs我爱罗(已删除),大蛇丸vs自来也(已删除),花火vs罗砂(已删除)
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o关于舍人粉丝团的事件改动
原先的怎么说呢,太利益化了一点,为主角的形象抹黑,再看一遍差点毒死自己。